Moss: critique du livre 2

Enfant, j’ai visité un musée local qui exposait un grand diorama interactif. Debout au bord de la table, je pouvais observer les trains, les bateaux, les voitures et les figurines se déplacer dans la ville miniature qui s’étendait devant moi. Il y avait quelque chose de particulièrement mémorable à regarder dans cette petite ville qui m’est restée. Regarder un monde se dérouler devant moi qui n’était pas le mien, mais assez proche pour tendre la main et toucher. C’est ce que Moss: Livre 2 me rappelle.

Vous incarnez le lecteur, une présence éthérée imminente qui ne fait pas vraiment partie du monde de Moss. Il y a certaines choses avec lesquelles vous pouvez interagir, mais il y a des limites à vos pouvoirs dans ce domaine. Vous pouvez regarder côte à côte et ressentir la même sensation que de vous tenir au bord d’un diorama et de regarder à l’intérieur, mais avec Quill courant autour de l’endroit et faisant des gestes excités vers vous. Il semble vrai.

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Le signe d’un bon jeu VR est d’oublier ses limites. Pendant un court laps de temps, vous ne vous souvenez pas de vous être assis dans votre salon ou votre chambre alors que vous vous déplacez et atteignez des zones du monde virtuel, pour vous retrouver à vous cogner contre des meubles à proximité. Pour un jeu de plateforme où je pensais être principalement assis, j’ai été surpris de me retrouver autant debout.

Vous ne pouvez pas vous empêcher de vous lever pour mieux voir, de réévaluer un puzzle sous un autre angle ou de vous accroupir pour regarder dans un petit espace vide pour voir si un objet de collection est caché. Bien sûr, j’ai eu des moments VR pervers où je n’ai pas pu obtenir ce que je voulais lors des cinq premières tentatives, mais je suis bien conscient qu’avec mon mouvement constant, je m’éloignais probablement de la zone optimale du caméra nécessaire à des fins de suivi.


Moss Book 2 Quill et le lecteur

Moss a été applaudi pour sa narration captivante et les liens que les joueurs ont développés avec Quill, et le livre 2 est encore plus mémorable pour les mêmes raisons. Tout comme le premier épisode, son histoire est racontée à travers un mélange de feuilletage des pages d’un livre et d’interprétation de sections avec Quill. Pendant tout ce temps, un narrateur met les différentes voix de chaque personnage, qui rappellent les parents ou les proches racontant des histoires au coucher. Si vous n’avez pas joué au premier jeu, ne vous inquiétez pas, il y a un récapitulatif au début, avec cette suite qui voit Quill viser à vaincre le reste de l’armée Arcana pour sauver Moss.

Toute histoire qui me donne l’ambiance Redwall est toujours une victoire instantanée, mais je vous mets au défi de ne pas être incroyablement fasciné par ce brave petit rat qui est si plein de caractère. De petites interactions comme la voir danser joyeusement lorsqu’elle a gagné un combat, vous montrer différents objets pour vous guider ou lorsqu’elle vous invite à un high-five créent un véritable sentiment de personnalité.

Dans une histoire à propos d’un héros qui vainc l’armée des Arcanes pour sauver le monde, ce n’est pas toujours le bonheur et les mignonnes pitreries de la petite souris. Il y avait une partie particulière où, alors que je regardais le corps de Quill se redresser alors qu’elle sanglotait à tue-tête, je n’ai pas pu m’empêcher d’entrer en contact avec elle. Bien sûr, je ne pouvais pas vraiment l’aider, car je n’étais pas vraiment là, mais à ce moment-là, j’ai réalisé à quel point j’étais émue pour cette créature numérique.

Il y a une vraie profondeur dans le monde que Polyarc a créé, non seulement il y a des environnements magnifiques et très détaillés à explorer, mais il y a un sentiment de vie tout autour de vous. Outre les personnages que vous contrôlerez et avec lesquels vous interagirez, il y a un mouvement naturel dans le monde dans la brise qui déplace le feuillage, tandis qu’en arrière-plan, vous verrez souvent des aperçus de cerfs broutant et de petits accessoires tels que des peintures et des objets personnels abandonnés. monde devenu réalité se sent vécu.


Livre de mousse 2 plume dans les montagnes

Le livre 2 vous emmène dans de nouveaux endroits, tels que les profondeurs chauffées sous le château jusqu’aux sommets enneigés. Celles-ci offrent de nouveaux éléments à admirer, comme la glace qui se brise sous vos pieds ou les gouttes de métal en fusion susceptibles de vous brûler. L’une des choses que j’aimais le plus était la façon dont vous pouviez regarder en arrière et voir les zones que vous venez de terminer, ou regarder vers l’avant et voir ce qui se passerait. Cela donnait l’impression que tout était connecté, plutôt que d’avoir l’impression de jouer niveau après niveau d’une manière rigide et stéréotypée. Une fois de plus, Moss : Book 2 a réussi à se sentir aussi vivant que peu de jeux VR.

Ce vaste nouveau monde s’accompagne d’un certain nombre de nouvelles façons d’interagir avec lui. Votre fidèle compagnon Quill débloquera différentes armes au fur et à mesure de votre progression, qui non seulement l’aident au combat, mais sont également utilisées pour résoudre diverses nouvelles énigmes. Par exemple, la mise à niveau de l’épée peut vous aider à parcourir de grands espaces pour atteindre d’autres zones, tandis que le chakram vous permet de libérer votre princesse guerrière intérieure et peut être invoqué après avoir été lancé pour atteindre des cibles plus difficiles.

Il y a un bon équilibre dans les puzzles de Moss, ce n’est pas si facile pour vous de les résoudre – il y a certainement eu quelques fois où j’ai dû m’arrêter et réfléchir à ce qu’il fallait faire – mais ils ne sont pas si exigeants que vous être frustré non plus. Le résultat final vous laisse un sentiment d’accomplissement une fois que vous l’avez compris.


Moss Book 2 Quill prend le marteau dans la fonderie

Quill n’est pas non plus le seul à recevoir des mises à jour, le lecteur a le pouvoir d’encourager la croissance. Vous pouvez interagir avec la nature dans diverses scènes pour faire fleurir les fleurs finales afin que Quill puisse grimper dessus, ou tendre la main et attraper une vigne que vous pouvez étirer pour créer un pont. Lorsque Quill déverrouille le marteau, il peut le charger pour créer un marteau effrayant avec lequel même le lecteur peut interagir, faisant passer votre collaboration au niveau supérieur.

L’une des nombreuses façons dont le livre 2 surpasse l’original est la façon dont les joueurs peuvent désormais revisiter les emplacements précédents. Non seulement cela ajoute une couche supplémentaire de construction du monde, mais il y a aussi diverses récompenses qui attendent les finalistes et les aventuriers curieux avec de nouvelles améliorations et des objets supplémentaires dans leur arsenal.

Encore une fois, la variété des ennemis s’est considérablement améliorée, dont certains ne peuvent être vaincus qu’avec des armes spécifiques. Le combat est plus dynamique car vous pouvez changer d’arme à la volée via le menu radial, même si j’aurais aimé que ce soit un processus plus simple. Une fois le menu ouvert, vous devez prendre l’arme et la donner à Quill, vous finissez donc par bricoler un peu pour changer d’arme en cours de bataille pendant que les ennemis forgés frappent toujours votre petit ami souris. Il aurait été préférable de tourner entre les armes en appuyant sur un bouton, par exemple en se déplaçant entre les boutons directionnels.

Il existe également de nouvelles façons pour le lecteur d’interagir avec les ennemis, donc en plus de détruire les bêtes avec le marteau fantomatique de Quill, vous pouvez saisir l’éventreur ressemblant à un pillbug et le lancer sur des cibles ou d’autres ennemis, ou vous pouvez prendre le contrôle d’un bombardier et faire exploser les cibles de votre choix.


Plume d'oie Moss Book 2 au Conservatoire

L’un des points forts du premier jeu a été la bataille décisive avec Sarffog, donc j’ai été vraiment ravi d’apprendre que la suite a des boss encore plus gros que la vie. En plus de la confrontation finale avec Tylan, vous avez hâte d’affronter un autre membre important de l’armée Arcana. Ces batailles de boss ne sont pas seulement des combats directs, il y a bien plus de solutions de puzzle que votre coup de couteau habituel à mort.

Je ne veux pas entrer dans des détails qui gâcheraient quoi que ce soit, mais en milieu de partie il y a une belle surprise qui propose un changement de rythme amusant pendant un court laps de temps. La dernière zone du jeu était de loin ma préférée – le trophée lié au Labyrinthe était définitivement apprécié – et la scène finale où vous fermez le livre a un certain détail qui était un très belle touche.

Moss: Book 2 s’appuie sur l’original à tous points de vue pour créer une expérience inoubliable. Le monde est plus grand, plus beau et les zones peuvent être revisitées et explorées avec de nouveaux outils et un objectif encore plus grand. De nouveaux ennemis, armes et capacités rendent le combat et les énigmes plus variés et intéressants, mais surtout, il offre une autre histoire incroyable avec l’adorable plume à vos côtés. C’est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux PSVR disponibles et le choix parfait pour tous ceux qui aiment les jeux de plate-forme de puzzle.


feuille d'examen de la mousse

Note : 4,5/5. Un code de révision pour PSVR a été fourni par Polyarc.

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