Moss: Book 2 Review – Une suite satisfaisante

Moss: Book 2 suit les étapes logiques pour améliorer le premier jeu, résultant en une suite plus forte. Mais il y a encore beaucoup de place pour Quill et ses amis pour grandir. Lisez la suite pour notre critique sur Moss: Livre 2.


Moss: Le livre 2 déplace l’aiguille pour Quill et le développeur Polyarc. C’est une suite plus forte et plus longue qui explore mieux la connexion entre notre petit protagoniste et le joueur, qui revient en tant que “joueur” effrayant. Ce n’est pas encore Plutôt l’épopée entraînante dont cette série semble capable, mais c’est un autre chapitre important de cette histoire.

Si vous avez joué au premier jeu de ce qui est rapidement devenu une série VR préférée des fans, vous vous en souviendrez probablement pour son gameplay fort, semblable à Zelda, ses mondes de diorama fantastiques et, plus important encore, les façons uniques dont le joueur pourrait entrer niveaux pour aider Quill dans sa quête et nouer un lien plus personnel avec elle. Tout cela reste intact dès le début avec Moss: Book 2, qui commence quelques instants après la fin du premier jeu. Plus que la suite habituelle, le livre 2 ressemble à la poursuite d’un voyage plus large plutôt que de recommencer une nouvelle aventure, et on le voit à nouveau se glisser dans les combats à l’épée et les énigmes familiers.

En fait, à l’heure d’ouverture environ, vous pourriez vous inquiéter que cela semble un peu trop familier, avec une abondance de types d’ennemis qui reviennent et le même combat simpliste qui voit Quill brandir son épée basée sur des combos à un seul bouton. Mais plus vous entrez dans le jeu, plus les idées vous sont lancées. Par exemple, vous gagnez le pouvoir de construire des ponts avec des vignes, mais les plus gros ajouts sont des extensions de l’arsenal de Quill. Au cours du jeu, il acquiert la capacité de courir sur de longues distances et manie deux nouvelles armes sous la forme d’un puissant marteau et d’une lame de lancer.

Bien que ces ajouts aident à changer le combat, ils sont également utilisés de manière incroyablement imaginative en matière de puzzles. Quill peut enfoncer le glaive dans un mur, marcher dans une autre zone d’un niveau, puis le rappeler pour toucher des cibles initialement hors de portée tandis que le marteau peut invoquer une version miroir où le joueur peut atteindre et tomber pendant que Quill est dedans. un autre emplacement. Il en résulte des énigmes mémorables qui m’ont d’abord intrigué, rendant la satisfaction de les résoudre encore plus gratifiante.

Mousse : Livre 2 Révision Les faits

Plateformes : PSVR
Date de sortie: 31 mars
Prix: 39,99 $

Au mieux, ces puzzles sont même intégrés à l’action. Un nouveau type d’ennemi roule en boule, vous permettant de tendre la main et de l’attraper, puis de le catapulter à travers l’arène et d’assommer d’autres ennemis. La capacité secondaire du marteau, quant à elle, vous engage physiquement dans des batailles et ajoute un léger élément tactique aux rencontres. Ils entreront également en jeu dans les combats de boss en fin de partie, qui sont un peu longs dans la dent et reposent sur des clichés éculés, mais se mélangent également efficacement dans certains moments lourds d’interaction humaine.

Cela dit, plus pourrait être fait pour lisser une partie du gameplay. Le jeu d’animation de base de Quill est le même que dans le premier jeu, par exemple, et une partie de la plate-forme est encore un peu lente, y compris un saut qui ne couvre pas beaucoup de terrain et est difficile à juger, en particulier dans des environnements qui laissent souvent des lacunes. des trous à traverser accidentellement ou des objets auxquels vous pourriez vous accrocher (un bug m’a même permis de survoler Quill dans l’environnement, coincé dans une animation d’escalade).

Ma plus grande conclusion, cependant, est que le livre 2 me laisse toujours envie très plus du monde de Moss. C’est un jeu plus long, oui, mais pas un ordre de grandeur ; J’ai pu terminer la campagne en quatre heures et demie avec environ 75% des objets de collection et revenir en arrière pour récupérer les dernières pièces prendrait probablement environ une heure. Ce n’est pas que “la longueur équivaut à un meilleur jeu”, autant que le jeu se termine juste au moment où ses meilleures idées commencent à être contestées, avec un potentiel encore inexploré.

Livre de mousse II_Hammer

Il y a aussi quelques idées qui pourraient être poussées plus loin. Vous pouvez trouver de nouveaux ensembles d’armures pour Quill tout au long du jeu, par exemple, mais ceux-ci sont purement cosmétiques et n’améliorent en rien ses capacités ou ses défenses. Ce n’est que lorsque j’ai découvert ces costumes que j’ai réalisé à quel point la série pouvait être adaptée à une expérience RPG plus profonde.

Dans l’ensemble, cependant, le livre 2 est une extension très raffinée et logique de ce que vous avez vu dans le premier chapitre de la série. Visuellement aussi, le jeu va au-delà de l’original avec une gamme plus large d’environnements différents remplis de verdure luxuriante et d’œufs de Pâques visuels pour ceux qui approchent de l’exploration. Un crédit spécial va aux vues; vous êtes presque toujours récompensé pour vous pencher en arrière pour admirer la vue ou pour jeter un coup d’œil par une fenêtre à proximité pour admirer les châteaux et les montagnes au loin.

Mais tout cela est de premier ordre, les choses que vous attendez d’une suite car cela semblait étoffer les fondations. Tout cela est bienvenu, sinon tout à fait surprenant. Dove Moss : Tome 2 fini me prendre au dépourvu était avec son histoire. Ou plutôt, certaines histoires frappent.

Il y a certains éléments dans le monde qui ont beaucoup de potentiel, principalement autour du concept du personnage Reader que les joueurs incarnent. Pour commencer, la chaleur de la connexion entre vous et Quill est bien vivante dans la suite et poussée à de nouveaux extrêmes. Encore une fois, certains d’entre eux sont les hauts et les bas que vous attendez d’une suite plus sombre et plus profonde, mais plus convaincants sont les moments ludiques où Quill fait semblant de surfer pendant que vous roulez à travers les niveaux sur des plates-formes, ou de breakdance pour célébrer l’élimination d’un chef. Il y a des moments de célébration, d’admiration et même ces moments froids et gênants où vous ressentez un sentiment d’intrusion. Capturer ces moments n’est pas une mince affaire et rappelle à quel point la narration VR de Polyarc peut être intime et personnelle.

C’est également vrai de la narration environnementale, où les moments cinématographiques de préfiguration des patrons vous rappellent le véritable pouvoir de la réalité virtuelle. Ces cas sont beaucoup plus forts que n’importe quel récit direct.

Honnêtement, je n’ai jamais été un grand fan de la tradition générale du jeu des guerriers souris et des coursiers écureuils portant des casques feuillus. C’est comme envoyer des familles Sylvanian à la guerre, et la structure narrative du livre de contes peut s’éterniser lorsque vous préférez jouer. Il y a aussi des indices d’un potentiel plus large pour l’univers de style MCU, dont je ne suis pas entièrement convaincu qu’il fonctionnera en dehors de la réalité virtuelle, bien que je doive attribuer des points pour l’apparition d’un personnage de cobaye tenant une chope de bière dans un film (il y a votre protagoniste pour le tome 3).

Moss: Critique de livre 2 – Impressions finales

Pour la plupart, Moss: Book 2 est la suite satisfaisante à laquelle vous vous attendez. Il ajoute de nouveaux mécanismes de jeu brillants qui créent des rencontres de combat innovantes, tandis que les puzzles s’avèrent être un point culminant surprenant. Plus impressionnantes, cependant, sont certaines des façons dont le jeu vous surprend à la fois avec l’histoire et ce lien définissant la série que vous établissez avec Quill atteignant de nouveaux sommets. Mais, tout comme avec la première entrée, vous vous retrouvez avec le désir de plus de tout; c’est un jeu plus long mais toujours maigre, qui se termine juste au moment où ses meilleures idées commencent à se matérialiser. Aussi gourmand que cela puisse paraître, ce n’est pas encore l’épopée écrasante que vous savez que cette série contient, mais plutôt une autre étape rassurante pour y arriver. Je suis convaincu que Polyarc a ce jeu dans son avenir mais, pour l’instant, Moss: Book 2 est un autre excellent chapitre d’une histoire plus vaste pour Quill qui ramène à la maison ce sentiment familier que le meilleur est encore à venir.

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Cet examen a été effectué sur la version PSVR du jeu. Que pensez-vous de notre critique sur Moss : tome 2 ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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