Que nous réserve l’avenir cinématographique de la franchise ?

Cela fait six ans depuis Warcraft a sorti son premier long métrage, réalisé par Duncan Jones. Le film de 2016 a été produit avec un budget de 160 millions de dollars et n’a rapporté que 47 millions de dollars sur le marché intérieur, mais le film a rapporté 391 millions de dollars à l’international. Alors que les critiques ont principalement écrasé l’adaptation du jeu vidéo à gros budget surproduite, le public était plus indulgent, espérant que ce serait le début d’une franchise multi-films.

Warcraft en tant que propriété cinématographique, il est très prometteur pour les fans de films fantastiques. Bien que la déception nationale ait peut-être dégonflé les plans de franchise à gros budget que Blizzard et Legendary avaient espérés, il peut y avoir une approche moins chère avec la vidéo directe et le streaming qui pourrait explorer davantage le Warcraft univers utilisant des intrigues épurées et des formules éprouvées pour des récits convaincants qui exploitent la propriété bien-aimée. Les films pourraient ainsi être davantage axés sur les créneaux, remplis d’œufs de Pâques pour les fans de la franchise, qui remonte à un jeu vidéo de 1994 appelé Blackthorne. L’action/fantasy à défilement latéral était un petit et ingénieux mélange de genres opposant un héros armé d’un fusil de chasse à des Orcs dans un coin sombre du vaste univers de Blizzard appelé Tuul, où une grande partie du de Warcraft l’esthétique a été réalisée pour la première fois.

FILM VIDÉO DU JOUR

le Warcraft la marque pourrait avoir l’opportunité d’explorer des histoires autonomes qui pourraient aider à remplir un univers riche, en tirant parti d’innombrables histoires mondiales prêtes à être développées en films ou en séries. World of Warcraft présente : Blackthorne car un long métrage à petit budget peut être un excellent point de départ. Blackthorne également traversé dans le monde réel afin que les éléments fantastiques puissent être utilisés avec parcimonie, ce qui réduit les coûts. Les limites plus étroites d’un pipeline de production peuvent également bénéficier d’éléments créatifs plus pratiques, d’effets à huis clos et d’une atmosphère qui semble en quelque sorte perdue dans les épopées fantastiques modernes et sans faille que nous avons vues au cours des deux dernières décennies. Pendant le Seigneur des Anneaux peut être considéré comme la référence moderne du genre, il peut lui aussi être critiqué pour avoir une multitude de problèmes suivants.


Jetons un coup d’œil à certains des meilleurs films fantastiques et à ce que Warcraft ils pourront peut-être s’en inspirer pour agrémenter leurs prochaines aventures cinématographiques.

Films fantastiques modernes et rétro


Peter MacNicol dans Dragonslayer
Images de première importance

1981 Chasseur de dragon est une entrée moins connue dans le genre fantastique mais un excellent exemple à citer pour le style et l’atmosphère qui Warcraft pourrait en profiter. L’argument peut être résumé comme “moins c’est plus”. Il existe des techniques particulières qui peuvent aider à diriger le sens de l’imagination du public. Ce qui se passe hors écran est parfois plus important que ce qui est à l’écran, et le cinéma moderne empêche souvent le spectateur d’avoir la possibilité d’imaginer les choses par lui-même. Les outils contemporains sont si robustes, nets et propres. Vous devez travailler à réduire la qualité de votre image pour obtenir un plus grand sentiment d’émerveillement.


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Un exemple similaire peut être trouvé lorsque les fans d’horreur prétendent le Evil Dead il est préférable de l’expérimenter sur VHS ou LaserDisc. La théorie est que la clarté numérique peut en fait nuire à la lueur plus ambiguë du bruit et du flou analogiques. À un niveau plus flagrant, aussi tentant qu’il soit de créer une scène avec des images aériennes panoramiques montrant à quel point un paysage généré par ordinateur peut être vaste, l’overdose d’informations peut souvent nuire à la curiosité du public qui l’incite à imaginer inconsciemment plus de détails. sur le paysage, le monde dans lequel ils ont été jetés. Souvent, dans ces titres plus anciens, il y a une plus grande utilisation du brouillard et de la lumière naturelle pour obtenir une sensation plus viscérale. Peut-être en réduisant les budgets Warcraft film, les cinéastes seront obligés de s’appuyer sur certaines de ces méthodes plus traditionnelles, ce qui pourrait finalement améliorer le produit final.


L’excellence d’Excalibur


Patrick Stewart dans Excalibur
Images d’Orion

Bien que le modèle ait peut-être été brisé par le génie de John Boorman, on peut apprendre beaucoup en étudiant le travail du réalisateur. En particulier, les années 81 Excalibur est un mélange exquis de réalisme et de fantaisie qui témoigne de la compréhension du metteur en scène du ton et de la puissance de la performance. Bien que le film bénéficie également de l’esthétique old school mentionnée ci-dessus, les éléments fantastiques de Excalibur ils arrivent brusquement, atteignant un niveau de réalisme onirique qui enchante le public, laissant plus de place à l’introspection et à l’imagination.

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Warcraft pourrait bénéficier d’approfondir un peu plus le réalisme de la culture médiévale, probablement réalisé par HBO jeu des trônes. Le contraste entre les conditions brutales et dures d’une société féodale et la magie est incroyablement efficace. Les éléments fantastiques inspirent une sorte d’espoir au sein d’un public qui encourage ses héros à surmonter leurs obstacles narratifs. Warcraft pourrait facilement atteindre une atmosphère similaire, surtout s’il opère en dehors des limites du PG-13. Blackthorne, par exemple, il pourrait être atteint avec précision avec seulement une cote R.


Tous les goûts de l’imagination


Atreyu - Histoire sans fin
Warner Bros.

Warcraft il a aussi l’avantage de l’interprétation. Compte tenu du format de jeu de stratégie en temps réel de la marque et de l’expérience utilisateur multijoueur en ligne, la propriété signifie beaucoup pour beaucoup de gens. Avec une approche moins chère de leurs films, ils pourraient expérimenter divers goûts fantaisistes et potentiellement faire appel à leur principale base de fans, quel que soit le type d’histoire qu’ils mettent sur les étagères. DC et Marvel ont eu du succès avec des produits qui tirent parti de diverses interprétations tonales de leurs personnages et de leurs mondes.

Des enfants aux personnes âgées, il y en a pour tous les goûts. On a pu voir le Warcraft la marque tente un autre jeu de contenu narratif au fil du temps. Pour l’instant, il suffit de réfléchir Warcraft film pour tout ce qui est et le potentiel de ce qui pourrait suivre pour cette marque monolithique qui n’a pas encore pleinement réalisé un marché qu’elle a accaparé pour les films et la télévision fantastiques que les clients sont impatients de consommer.


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