Un jeu vidéo de dessin animé intelligent du créateur de “Black Mirror”.

Il y a toujours un mur, la seule chose qui change est la façon dont votre chat voleur parvient à le traverser.

Éviter la barrière de briques entourant un musée d’art fictif est le premier de plusieurs défis qui vous seront lancés dans le dessin animé interactif de Netflix Voleur de chat se déroule. La prémisse est simple : un félin rusé tente de voler une œuvre d’art inestimable et invisible dans un musée, mais un chien de garde adorable mais lent est de service. Le succès ou l’échec du casse est entre les mains du spectateur, entièrement basé sur votre performance dans une série de défis chronométrés.

Dans votre jeu vidéo typique – e Voleur de chat c’est définitivement une sorte de jeu vidéo, ne vous y trompez pas : le défi vient d’un gameplay thématiquement et narrativement approprié. Vous êtes un demi-dieu en maraude et cherchant à vous venger Dieu de la guerre, donc combattre les monstres du mythe est votre principal obstacle interactif. Les jeux Call of Duty vous propulsent comme un soldat sur le champ de bataille, alors tirer sur les forces ennemies avec vos armes est à l’ordre du jour. Il n’y a rien de mystérieux dans tout cela.

Ce n’est pas ainsi Voleur de chat ça marche pourtant. Lorsque notre chat atteint la prochaine étape de son vol, qu’il s’agisse de contourner le mur extérieur du musée, de couper les flux de caméra ou de voler la clé du coffre-fort du chien, c’est à ce moment-là que le gameplay prend le dessus. Il se présente sous la forme d’un exercice dans lequel on vous donne une idée simple, telle que “corvée adaptée aux enfants” ou “vraie émission Netflix”, et on vous demande de choisir la meilleure réponse parmi deux choix.

C’est un défi de type réussite / échec. Répondez correctement trois fois et le chat réussira à naviguer quel que soit le danger auquel il était confronté. Cependant, il manque également l’un des choix et le chat est tué de la manière horrifiante mais amusante du short Looney Tunes. Les échecs vous coûtent une vie, sur trois au total pour chaque course à travers le vol. Cependant, les perdre tous n’est pas un gros revers. La bande dessinée est courte et le montage dynamique saute automatiquement les scènes qui ne changent jamais.

Plus vous jouez à “Cat Burglar”, plus vous verrez de bouffonneries de dessins animés sauvages.

C’est l’autre particularité de Voleur de chat: Les spécificités du braquage changent d’une tentative à l’autre. Oui, ce mur est toujours là qui empêche notre chat d’entrer dans le musée, mais sa stratégie pour le contourner est tirée au hasard d’un pool de possibilités à chaque nouvelle vision (oui, même après un décès).

Lors de mon premier vol, le chat a utilisé des lignes électriques à proximité comme corde, pour se heurter à un obstacle sous la forme d’un oiseau chanteur endormi étonnamment musclé, aux dents acérées. Cette tentative s’est soldée par un échec, incitant le chat maintenant fantomatique à me réprimander avant la réinitialisation de la scène. La tentative suivante a commencé avec le chat fouillant dans un sac sans fond de dessin animé et en sortant un énorme poteau de saut.

De cette façon, Voleur de chat offre des sensations jumelles qui fonctionnent en tandem sans jamais se connecter directement. D’une part, vous avez cette histoire de ramification où chaque étape du braquage est en fait un lancer de dés narratif. La dernière salle lancera-t-elle un mur laser ? Fosse mortelle d’alligator ? mon champ? Une autre chose horrible, jusque-là inconnue ?

La valeur du divertissement est dans les détails ici; ne pas juste le “que se passe-t-il ensuite?” l’aléatoire, mais aussi les détails qui prennent vie dans l’écriture. Il s’agit toujours d’un dessin animé avec une histoire et une tension construite entre deux personnages centraux (et assez bêtes). Ainsi, chaque branche que vous voyez est un autre moment de leur vie imaginaire ensemble.

Nous avons vu Coyote tenter et échouer à tuer Road Runner d’innombrables fois. Nous ne revenons pas sans cesse parce qu’un jour le chien sauvage pourrait avoir du succès ; nous le faisons pour les pièges mortels et le chaos involontaire qu’ils créent. C’est le charme de Voleur de chatL’histoire de ramification de: Plus vous jouez, plus vous verrez de bouffonneries de dessins animés sauvages.

Un chat inquiet vêtu de noir et un chien souriant portant l'uniforme d'un garde se font face dans un couloir du musée.  Il y a trois signes;  on lit indiquant le chat


Crédit : Netflix

Il y a aussi ce niveau de jeu. Penser à Voleur de chat plus comme quelque chose que vous joueriez sur votre Xbox avec un contrôleur à la main, par opposition à quelque chose que vous regarderiez à la télévision, probablement en jouant avec votre smartphone. Le multitâche ne fonctionnera pas ici. La minuterie de chaque ou / ou défi est tout simplement trop courte pour autre chose qu’une attention focalisée.

Les défis eux-mêmes sont aussi une source de divertissement. Ce sont essentiellement des contrôles de connaissances qui testent votre vocabulaire et vos connaissances de la culture pop, mais l’écriture derrière eux est mignonne et souvent effrontée. Je ne veux pas trop spoiler car la découverte fait partie du plaisir ici, mais juste pour donner un exemple : le troisième ou/ou l’appariement lors d’un défi me demandant de choisir quels objets étaient “attendus dans une bataille” m’a laissé le Choix “Lancia” et “Bruce”. C’est de l’humour de papa, bien sûr, mais moi, un papa, j’ai bien ri.

Le vol est ce qui lie tout ensemble. Sans donner de détails sur la fin, lorsque le chat parvient à terminer avec succès l’œuvre inestimable – que vous pouvez éventuellement voir, et c’est toujours un riff sur le thème du chat sur un tableau très célèbre – l’histoire n’est techniquement pas terminée. . L’art volé est accroché à un mur où il y a plus d’espaces ouverts pour plus de cadres. Vous devriez continuer à voler jusqu’à ce que vous puissiez remplir ce mur, auquel cas vous en aurez probablement vu la majeure partie. Voleur de chatbranches de l’histoire.

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Cela ne devrait pas surprendre ceux qui ont prêté attention à ce Miroir noirCharlie Brooker est le créateur crédité de Voleur de chat. Il a offert à Netflix sa première expérience interactive, celle de 2018 Miroir noir : Bandersnatch. Cela ressemblait plus à un roman visuel, les téléspectateurs menant l’histoire en choisissant comment le personnage principal réagirait ou se comporterait dans diverses situations.

Voleur de chat embrasse avec plus de confiance les éléments des jeux vidéo qui sont parfaitement adaptés à ce genre de divertissement jeune et en constante évolution. Cela est plus évident dans l’inclusion de « vies » et de raisons narrativement cohérentes pour répéter le vol. Mais la déconnexion apparente entre l’histoire et les défis jouables qui la façonnent sert également un but. En se désengageant l’un de l’autre, Brooker met en évidence le fait que c’est quelque chose que vous devez activement jouer.

Voleur de chat pas du tout ce à quoi je m’attendais. Si vous regardez ceci et pensez que c’est une évolution inspirée de Looney Tunes des classiques d’arcade de Don Bluth comme La tanière du dragon Et As de l’espace, ce n’est pas tout à fait le cas. Nous construisons sur les bases posées par ces jeux précédents, bien sûr, mais en déconnectant l’histoire et le gameplay, Voleur de chat c’est aussi apprendre aux téléspectateurs de Netflix, avec plus de compétence que Bandersnatch jamais fait – qu’il y a des choses que vous regardez et d’autres que vous jouez.

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